시행규칙 제 24/2014/TT-BTTTT는 인터넷을 통한 전자게임 서비스의 관리, 제공 및 이용에 관한 세부사항을 규정하며, 이를 적용받는 조직, 기업, 개인에게 적용된다.

본 시행규칙은 인터넷을 통한 전자게임 서비스의 관리, 제공 및 이용에 대한 세부사항을 규정하며, 이를 적용받는 조직, 기업, 개인에게 적용된다. 규정에는 연령별 게임 분류, 서비스 제공 조건, 허가 및 인증 절차, 서비스 제공 통보 절차, 정보 보안 관리 방법 등이 포함된다.

Số hiệu24/2014/TT-BTTTT
Loại văn bản시행규칙
Cơ quan ban hành과학기술부
Người kýNguyễn Bắc Son — Bộ trưởng
Cập nhật24/06/2026
Ngành정보통신
Lĩnh vực방송 및 전자정보
Ngày ban hành29/12/2014
Ngày áp dụng12/02/2015
Ngày hết hiệu lực31/12/2024
Tình trạng만료됨
✦ Tóm lược thông minh

본 시행규칙은 인터넷을 통한 전자게임 서비스의 관리, 제공 및 이용에 대한 세부사항을 규정하며, 이를 적용받는 조직, 기업, 개인에게 적용된다. 규정에는 연령별 게임 분류, 서비스 제공 조건, 허가 및 인증 절차, 서비스 제공 통보 절차, 정보 보안 관리 방법 등이 포함된다.

Đối tượng áp dụng

조직, 기업, 개인은 인터넷을 통한 전자게임 서비스의 관리, 제공 및 이용에 참여한다.

Các điểm cốt lõi

  • 기업은 게임의 연령별 분류를 자율적으로 수행하고, 내용 승인 요청 문서에 결과를 명시해야 한다. 적합하지 않다면 방송통신정보진흥원은 수정 또는 서비스 제공 중단을 요구할 수 있다.
  • 기업은 G1 게임 서비스를 제공하는 경우, 서비스 사용 종료 후 6개월 동안 플레이어의 개인정보를 보관해야 하며, 설비는 주민등록증 데이터베이스와 연결되어 있어야 한다.
  • 허가 효력 만료 전 기업은 재발급 또는 연장 절차를 수행해야 한다. 이미 G1 게임 서비스 허가를 받은 기업은 내용 변경 시 수정 및 보완 절차를 진행해야 한다.
  • G2, G3, G4 게임 서비스를 제공하는 기업은 조직, 인력, 기술 조건을 충족해야 한다. 서비스 제공 등록 인증 신청 문서에는 서비스 제공 설비 정보가 포함되어야 한다.
  • G2, G3, G4 게임 서비스를 공식적으로 제공하기 전 기업은 방송통신정보진흥원에 통보해야 한다. 서비스 제공 등록 인증은 발효일로부터 12개월 이내 실제 운영 없으면 효력이 상실된다.

🌐 Tác động xã hội từ văn bản này

  • 긍정적 영향: 이러한 규정은 게임 활동을 철저히 관리하고, 플레이어의 권익을 보호하며, 법 위반 행위를 차단한다.
  • 부정적 영향: 기업은 복잡한 규정을 준수해야 하므로, 서비스 제공 과정에서 비용과 시간적인 부담이 발생할 수 있다.

❓ Câu hỏi thường gặp

기업은 게임을 연령별로 어떻게 분류해야 하는가?

기업은 플레이어의 연령에 따라 게임을 분류하고, 내용 승인 요청 문서에 결과를 명시해야 한다. 적합하지 않다면 방송통신정보진흥원은 수정 또는 서비스 제공 중단을 요구할 수 있다.

기업은 플레이어의 개인정보를 얼마나 보관해야 하는가?

기업은 서비스 사용 기간 동안 플레이어의 개인정보를 보관해야 하며, 서비스 사용 종료 후 6개월 동안도 보관해야 한다.

허가 효력 만료 전 기업은 어떤 절차를 수행해야 하는가?

기업은 재발급 또는 연장 절차를 수행해야 한다. 이미 G1 게임 서비스 허가를 받은 기업은 내용 변경 시 수정 및 보완 절차를 진행해야 한다.

기업은 G2, G3, G4 게임 서비스를 제공하기 위해 어떤 조건을 충족해야 하는가?

기업은 조직, 인력, 기술 조건을 충족해야 한다. 서비스 제공 등록 인증 신청 문서에는 서비스 제공 설비 정보가 포함되어야 한다.

G2, G3, G4 게임 서비스를 공식적으로 제공하기 전 기업은 무엇을 해야 하는가?

기업은 공식적으로 서비스를 제공하기 전, 방송통신정보진흥원, 해당 지역 소재 지방 정보통신청에 서비스 제공 예정 일자를 통보해야 한다.

Toàn văn

 

시행규칙

전기전자게임 서비스의 관리, 제공 및 이용에 관한 구체적인 규정을 설정함

네트워크를 통한 전기전자게임 서비스의 관리, 제공 및 이용

_________________

           

정부가 2013년 7월 15일 제정한 72/2013/NĐ-CP 호 인터넷 및 네트워크 정보의 관리, 제공, 사용에 관한 시행령에 근거함

정부령 제132/2013/NĐ-CP 2013년 10월 16일에 공포된 정보통신부의 기능, 임무, 권한 및 조직 구조에 관한 정부령을 근거로 함

방송통신정보기술국장의 제안에 따라

정보통신부 장관은 2013년 7월 15일 제72/2013/NĐ-CP 호 정부의 인터넷 서비스와 네트워크 정보 관리, 제공, 이용에 관한 법률 시행령에 따른 네트워크 전기전자게임에 대한 구체적인 규정을 설정하기 위해 통칙을 발행한다.

장 1

총칙

조 1. 적용 범위 및 적용 대상

1. 본 통칙은 네트워크를 통한 전기전자게임 서비스의 관리, 제공 및 이용 활동에 대한 구체적인 규정을 설정한다.

2. 본 통칙은 네트워크를 통한 전기전자게임 서비스의 관리, 제공 및 이용에 참여하는 모든 조직, 기업, 개인에게 적용된다.

조 2. 용어 해석

1. 게임 내 결제 지원 서비스: 전기전자게임 서비스를 제공하는 기업이 플레이어로부터 수익을 얻는 모든 지원 활동을 포함하며, 중개 결제 서비스, 은행 결제 서비스 및 법령에서 정한 다른 결제 방법을 포함한다.

2. 가상 단위: 전기전자게임 서비스를 제공하는 기업이 가상 물품, 포인트, 게임 내 스킬 등을 교환하고 판매하는데 사용되는 도구로, 기업이 정한 것이다.

조 3. 제72/2013/NĐ-CP 호 정부의 전기전자게임 서비스 제공 활동에서 금지되는 행위에 대한 구체적인 규정

1. 전기전자게임 서비스의 내용이 다음 사항을 나타내는 경우, 수입, 제작, 제공, 광고, 이용을 금지한다.

가) 사람을 살해하거나 잔혹하게 고문하는 이미지, 소리, 행동; 폭력과 동물 본능을 부추기는 행동; 사람의 신체 부위를 절단하거나 분리하는 행동; 혐오스러운 피의 이미지; 음란적이고 비도덕적인 이미지, 소리, 행동; 전통적인 도덕성, 문화, 풍습을 해치는 것; 역사적 전통을 왜곡하거나 침해하는 것; 주권과 영토의 보전을 침해하는 것;

나) 자살을 부추기거나 마약, 술, 담배, 테러를 사용하는 행동을 묘사하거나 부추기는 이미지, 소리; 여성과 어린이를 학대, 성착취, 매매하는 행동;

다) 제72/2013/NĐ-CP 호 정부의 제5조 제1항에서 규정된 다른 위반 행위.

2. 내용 승인 결정, 내용 공고가 이루어지지 않은 전기전자게임 서비스를 광고, 소개, 제공하는 행위.

3. 전기전자게임 서비스 제공, 이용을 악용하여 도박, 도박 조직, 사기, 불법 사업 또는 다른 법 위반 행위를 하는 행위.

조 4. 전기전자게임의 연령별 분류

1. 전기전자게임은 다음과 같이 연령별로 분류된다.

가) 성인용 전기전자게임(18세 이상, 18+ 표시)은 무기를 사용하는 대결 활동이 있는 게임으로, 음란한 행동이나 이미지, 소리는 없다.

나) 청소년용 전기전자게임(12세 이상, 12+ 표시)은 무기를 사용하는 대결, 전투 활동이 있지만 무기의 세부 이미지는 보이지 않으며, 전투 시 무기 충돌 소리는 억제된다. 음란한 행동이나 이미지, 음란한 캐릭터의 노출된 부분에 초점을 맞춘 세부 이미지는 없다.

다) 모든 연령대용 전기전자게임(00+ 표시)은 애니메이션 형태의 모방 게임으로, 무기를 사용하는 대결 활동이 없으며, 귀신이나 끔찍한 이미지, 폭력적인 이미지, 음란한 행동이나 이미지, 음란한 캐릭터의 노출된 부분에 초점을 맞춘 세부 이미지는 없다.

2. 전기전자게임 서비스를 제공하는 기업의 연령별 분류 책임:

가) 본 조 제1항에서 정한 연령별 분류 기준에 따라 게임을 분류한다.

나) G1 게임의 내용 승인 요청 서류, G2, G3, G4 게임의 서비스 제공 공고 서류에는 연령별 분류 결과가 포함되어야 한다. G1 게임의 심사 항목 중 하나는 연령별 분류 결과이다.

다) 게임 화면 광고 상단 왼쪽 모서리에 연령별 분류 결과를 표시해야 한다.

3. 기업이 G2, G3, G4 게임의 연령별 분류 결과가 본 조 제1항에서 정한 기준에 맞지 않는다는 근거가 있을 경우, 방송통신정보국은 해당 기업이 분류 결과를 수정하도록 요구하는 문서를 발행한다. 기업은 15일 이내에 수정해야 한다.

기업이 분류 결과를 수정하지 않을 경우, 방송통신정보국은 해당 기업이 게임 제공을 중단하고 플레이어의 권리를 보장하는 조치를 취하도록 요구하는 문서를 발행한다. 발행 후 15일 이내에 기업이 요구에 따라 게임 제공을 중단하지 않을 경우, 방송통신정보국은 게임 서비스 제공 등록증을 회수한다.

조 5. 게임 콘텐츠 심의 자문위원회

1. 게임 콘텐츠 심의 자문위원회는 관련 기관 및 단체의 대표와 적절한 전문 지식을 가진 인원으로 구성된다.

2. 게임 콘텐츠 심의 자문위원회는 정보통신부의 요청에 따라 게임 콘텐츠 G1 서비스 제공 내용, 스토리, 기술 방안 등 심사 과정에서 자문하며, 심사 자문 업무를 철저하고 객관적으로 수행한다.

3. 게임 콘텐츠 심의 자문위원회는 정보통신부 장관의 결정에 따라 설립 및 운영된다.

조 6. 게임 이용자의 개인정보

1. 게임 콘텐츠 G1 서비스 이용을 위해 계정을 생성할 때, 이용자는 다음의 개인정보를 제공해야 한다:

가) 성명

b) 생년월일;

c) 주민등록상 주소;

d) 주민등록번호 또는 여권번호, 발급일, 발급처;

đ) 연락처, 이메일 주소(있을 경우);

만 14세 미만의 이용자가 주민등록번호 또는 여권이 없는 경우, 합법적인 보호자가 이용자의 개인정보 등록을 동의하고 법적 책임을 부담하기로 결정해야 한다.

2. 게임 콘텐츠 G1 서비스를 제공하는 사업자는 이용자의 개인정보를 이용자가 서비스를 이용하는 동안 보관하고, 서비스를 중단한 후 6개월간 보관해야 하며, 사업자는 주민등록증 데이터베이스 또는 국가 개인 식별번호 시스템과 연결 가능한 기술 장비 시스템을 구축하여 관리기관의 요구에 따라 이용자의 정보를 확인할 수 있도록 해야 한다.

조 7. 가상 물품, 가상 단위, 포인트에 관한 규정

1. 게임 콘텐츠 서비스를 제공하는 사업자는 게임 콘텐츠의 내용, 스토리가 승인된 내용과 일치하도록 가상 물품, 가상 단위, 포인트를 생성해야 한다.

2. 이용자는 자신의 게임 계정에 있는 포인트 또는 가상 단위를 게임 콘텐츠 서비스 제공 사업자가 생성한 가상 물품과 교환할 수 있다.

3. 게임 콘텐츠 서비스를 제공하는 사업자는 공개된 게임 규칙과 승인된 내용, 스토리에 맞게 가상 물품, 가상 단위, 포인트를 관리해야 한다.

4. 가상 물품, 가상 단위, 포인트는 게임 내에서만 사용되며, 사업자가 보고한 목적에 맞게 사용되어야 한다. 가상 물품, 가상 단위, 포인트는 재산이 아니며, 현금, 결제 카드, 상품권 또는 게임 외에서 거래 가능한 물품으로 환불될 수 없다.

5. 이용자는 서로에게 가상 물품, 가상 단위, 포인트를 매매해서는 안 된다.

조 8. 게임 서버 임대 및 위치 제공 서비스 사업자, 통신사업자, 인터넷 서비스 제공 사업자의 권리와 의무 통신업, 인터넷 서비스 제공업체

1. 게임 콘텐츠 서비스 제공 사업자가 내용, 스토리 승인 결정을 받지 않았거나 서비스 제공을 통보하지 않은 경우, 사업자는 해당 사업자와의 연결을 거부하거나 일시 중지 또는 종료할 수 있다.

2. 관리 당국의 요구에 따라 허가나 등록 없이 게임 콘텐츠 서비스를 제공하는 사업자와의 연결을 일시 중지하거나 종료해야 한다. 또한, 내용, 스토리 승인 결정을 받지 않았거나 서비스 제공을 통보하지 않은 게임 콘텐츠 서비스 제공 사업자와의 연결을 일시 중지하거나 종료해야 한다.

3. 관리 당국과 협력하여 게임 콘텐츠 서비스 제공 및 이용과 관련된 정보 보안 및 안전을 확보하고, 불법 행위를 조사하고 차단해야 한다.

조 9. 전자게임 서비스 지원 결제 서비스 제공 기업의 권리와 의무

1. 게임 콘텐츠 서비스 제공 사업자가 내용, 스토리 승인 결정을 받지 않았거나 서비스 제공을 통보하지 않은 경우, 사업자는 해당 사업자와의 연결을 거부하거나 일시 중지 또는 종료할 수 있다.

2. 정부 관리 기관의 요청에 따라 전자게임 서비스 제공 기업이 결정 승인을 받지 않은 내용 및 시나리오 또는 서비스 제공 통보를 하지 않은 전자게임 서비스 제공 기업과의 연결을 일시 중단하거나 중단한다.

3. 정보통신 관련 법 위반 행위와 관련된 결제 서비스 활동에서의 보안 및 정보 안전, 조사, 방지에 관한 정부 관리 기관과 협력한다.

조 10. 중앙 정부 직할 도시 및 성의 정보통신청의 책임

1. 정부 관리 기관들과 협력하여 지역 내에서 사업을 등록한 전자게임 서비스 제공 기업들의 기술 조건을 실제 검사한다.

2. 정부 법률이 정한 임무와 권한에 따라 본사가 등록되거나 지역 내에 서비스 제공 시스템을 설치한 전자게임 서비스 제공 기업들의 활동에 대한 감사, 검사 및 위반 처리를 조직한다.

조 11. 정보 제공 및 보고 제도에 관한 규정

1. 정보 제공:

가) 정보통신부는 서비스 제공을 위한 허가증, 등록 확인서를 발급받은 기업 목록, 내용 및 시나리오 승인 결정을 받은 G1 전자게임 목록, 서비스 제공 신고 절차를 완료한 G2, G3, G4 전자게임 목록, 서비스 제공을 중단한 게임 목록, 효력을 상실한 허가증, 등록 확인서, 내용 및 시나리오 승인 결정 목록을 정보통신부 웹사이트 www.mic.gov.vn에 공개한다.

나) 중앙 정부 직할 도시 및 성의 정보통신청은 내용 및 시나리오 승인 결정을 받은 G1 전자게임 목록, 서비스 제공 신고 절차를 완료한 G2, G3, G4 전자게임 목록을 정보통신청 웹사이트에 업데이트하고, 서비스 제공을 중단한 전자게임 목록을 업데이트하며, 지역 내 공공 전자게임 서비스 제공 지점 주체들에게 통보한다.

2. 보고 제도:

가) 전자게임 서비스 제공 기업은 매년 6월 1일과 12월 1일에 각각 6개월마다 (총 6개월 단위로) 전자게임 방송통신위원회, 지역 정보통신청에 모델 9를 통해 보고하며, 정부 관리 기관의 요청에 따라 즉시 보고한다.

나) 정보통신청은 매년 6월 15일과 12월 15일에 정부 정보통신부 (전자게임 방송통신위원회)에 지역 내 전자게임 서비스 제공 및 사용 관리 활동에 대한 보고를 6개월 단위로 (총 6개월 단위로) 모델 10를 통해 한다.

장 II

G1 전자게임 서비스 제공 허가

및 G1 전자게임 내용, 시나리오 승인

조 12. 게임 G1 서비스 제공 조직 및 인력의 조건

제32조 제1항에서 규정한 게임 G1 서비스 제공 기술 조건은 다음과 같이 이해된다.

1. 명확한 주소와 연락처를 갖춘 본사 소유.

2. 게임 G1 서비스 제공 규모에 적합한 관리 인력을 보유하고 있으며, 최소한 2대의 서버를 관리하기 위한 1명 이상의 관리 인력을 확보해야 한다.

3. 게임 G1 서비스 제공 활동을 관리하는 책임을 지는 대학 이상 졸업자 인력을 보유하고 있어야 한다.

조 13. 게임 G1 서비스 제공 기술 조건

제32조 제1항에서 규정한 게임 G1 서비스 제공 기술 조건은 다음과 같이 이해된다.

1. 해당 기업이 제공하는 모든 게임을 위한 게임 G1 서비스 제공 장비 시스템은 다음 조건을 충족해야 한다.

가) 이 통지 제6조에서 정한 바에 따라 사용자의 개인 정보를 저장하고 업데이트할 수 있는 능력이 있어야 한다.

나) 기업의 게임 G1 서비스 제공을 위한 결제 관리 시스템은 베트남 내에 위치하고 있어야 하며, 베트남 내의 결제 지원 서비스 제공 기업과 연결되어 있어야 하며, 정확하고 완전하게 업데이트되고 저장되며, 사용자가 자신의 결제 계좌 정보를 상세히 확인할 수 있도록 해야 한다.

다) 사용자의 게임 플레이 시간을 00시 00분부터 24시 00분까지 일일적으로 관리하고, 18세 미만 사용자의 게임 G1 서비스 제공 기업의 모든 게임 플레이 시간 합계가 하루 180분을 초과하지 않도록 보장해야 한다.

라) 기업이 제공하는 모든 게임에 대한 연령별 게임 분류 결과를 게임 소개, 광고, 게임 서비스 제공 시 표시해야 하며, "하루 180분 이상 플레이하면 건강에 악영향을 미칠 수 있습니다"라는 경고 문구를 게임 포럼과 사용자의 장치 화면에 항상 표시해야 한다.

2. 서비스 품질을 보장하고 사용자의 권리를 보호하기 위한 방안을 마련해야 한다.

3. 게임 포럼 내용 관리(있을 경우)를 위한 기술적, 업무적 방법을 마련하고, 정보통신부가 2014년 8월 19일에 제정한 2014년 제9호 통지에 따른 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 시행규칙에 따라 준수해야 한다.

4. 장비와 연결에 대한 예비 계획, 데이터 백업 계획을 마련하여 시스템 안전을 보장해야 한다.

5. 사용자의 개인정보 보안과 비밀 보장을 위한 방안을 마련해야 한다.

조 14. 게임 G1 서비스 제공 허가 신청 서류

게임 G1 서비스 제공 허가 신청 서류는 다음 문서로 구성된다.

1. 모델 번호 1에 따른 허가 신청서.

2. 사업자등록증 또는 투자증명서 사본(인터넷 게임 서비스 제공 업종 포함).

3. 게임 G1 서비스 제공 활동 관리를 담당하는 인력의 경력 요약서(관련 기관의 확인을 받음).

4. 합법적인 도메인 사용을 확인하는 문서.

5. 게임 G1 서비스 제공 계획은 다음 주요 내용을 포함해야 한다.

가) 서비스 제공 계획, 재정능력, 조직 및 인력 구성을 포함하여 이 통지 조 12, 조 13에서 정한 조건을 충족하도록 하는 계획.

나) 서비스 제공 장비 시스템 전체 도면, 장비 시스템 설치 위치.

다) 서비스 제공 장비 시스템(주 장비와 보조 장비 포함)의 세부 사양(장비 이름, 기능, 예상 구성).

라) 서비스 제공 방법 및 범위, 인터넷 및 통신망 연결 계획(기업 이름, 도메인, IP 주소, 연결 채널 용량, 게임 배포 채널).

마) 결제 시스템 세부 사항 및 베트남 내 결제 지원 서비스 제공 기업과의 연결 계획(기업 이름, 연결 방식, 각 당사자의 권리와 의무).

바) 인터넷 자원 사용 계획.

사) 서비스 품질 보장 및 사용자 권익 보장 방안.

아) 서비스 제공 시스템 감독 장비(하드웨어, 소프트웨어) 세부 사양, 데이터 백업 계획 및 장비, 연결에 대한 예비 계획, 운영 및 활용 계획, 서비스 제공 및 사용 계획, 사용자 개인정보 보안 및 비밀 보장 계획.

자) 사용자 개인정보 보안 및 비밀 보장 장비(하드웨어, 소프트웨어) 세부 사양, 정보 보안 유지 협력 규정(관련 기관과의 협력).

조 15. 게임 서비스 G1 제공 허가 발급 절차 및 절차

1. 기업은 게임 서비스 G1 제공 허가를 발급받기 위해 정보통신부(방송통신위원회를 통해)에 원본 신청서 1부를 다음 중 하나의 방법으로 제출한다.

가) 직접 제출

브) 우편을 통한 제출.

2. 접수된 신청서가 유효하다면 방송통신위원회는 접수일로부터 30일 이내에 신청서를 검토하고 정보통신부 장관에게 심사하여 게임 서비스 G1 제공 허가를 발급하도록 요청하며, 허가를 거부할 경우 거부 사유를 명시한 답변서를 발급한다.

3. 기업은 서비스 제공 전 10일 이내에 정보통신부(방송통신위원회), 해당 지역 정보통신청, 게임 서비스 제공 시스템을 설치한 장소의 정보통신청, 서버 대여 기업, 서버 위치 대여 기업, 통신 기업, 인터넷 서비스 제공 기업, 게임 내 결제 지원 기업 등에 서비스 제공 예정 일자를 통보해야 하며, 통보 받은 기관은 통보일로부터 7일 이내에 기업에 수령 확인서를 발급해야 한다.

4. 기업이 해산되거나 파산하거나 허가 발급일로부터 6개월 이내에 실제 서비스 제공을 시작하지 않으면 게임 서비스 G1 제공 허가는 효력을 상실한다.

5. 허가가 효력을 상실하거나 회수되었거나 기업이 제16조 제6항에 따른 내용을 변경하였다면 새로운 허가를 발급받기 위한 절차는 제14조와 제15조에 따라 새 허가 발급 절차를 따르게 된다.

조 16. 게임 서비스 G1 제공 허가의 변경, 보완, 연장, 재발급

1. 기업은 다음 각 호의 사유로 허가 변경 또는 보완을 신청해야 한다.

가) 기업 이름 변경;

나) 기업 대표자 이름 변경;

다) 기업 본사가 다른 지방으로 이전하는 경우.

기업은 허가 변경 또는 보완과 동시에 게임 서비스 G1 내용 및 스토리라인 승인 결정 변경 또는 보완을 신청할 수 있다.

2. 기업은 정보통신부(방송통신위원회를 통해)에 원본 신청서 1부를 다음 중 하나의 방법으로 제출한다.

가) 직접 제출

브) 우편을 통한 제출.

3. 허가 변경 또는 보완을 위한 신청서는 다음의 문서를 포함한다.

가) 허가 변경 또는 보완을 위한 문서로서 변경 또는 보완 사유를 명시한 문서;

나) 이미 발급된 게임 서비스 G1 제공 허가 및 승인된 게임 서비스 G1 내용 및 스토리라인 승인 결정의 사본;

다) 변경 또는 보완 사유를 증명하는 문서.

4. 유효한 신청서를 접수한 날로부터 15일 이내에 정보통신부는 허가 변경 또는 보완을 검토하고 허가를 발급한다. 허가를 거부할 경우 거부 사유를 명시한 답변서를 발급한다.

5. 기업이 본사 주소를 같은 지방 내에서 변경하려고 할 때, 변경 전 5일 이내에 허가 변경 또는 보완 절차를 진행할 필요 없이 정보통신부(방송통신위원회)와 해당 지역 정보통신청에 통보해야 한다. 통보 받은 기관은 통보일로부터 7일 이내에 기업에 수령 확인서를 발급해야 한다.

6. 허가 유효기간 동안 기업은 다음 각 호의 사유로 허가 재발급을 받아야 하며, 허가 재발급을 위해 제15조 제5항에 따른 절차를 따르고 이미 발급된 허가 원본을 함께 제출해야 한다.

가) 주식회사의 창립 주주 100% 변경, 주식회사가 아닌 기업의 주주 100% 변경, 주식회사가 아닌 기업의 소유주 변경, 개인 기업의 소유주 변경;

나) 기업 구조 변경으로 인한 분할, 분리, 합병, 합치, 기업 형태 변경 등 법에 따른 변경.

7. 기업이 출자 비율 변경으로 인해 출자자(또는 주주)의 변경이 발생하고 그 출자 비율이 자본금의 30% 이상인 경우, 변경 결정일로부터 15일 이내에 정보통신부(방송통신위원회)와 해당 지역 정보통신청에 통보해야 한다. 통보 받은 기관은 통보일로부터 7일 이내에 기업에 수령 확인서를 발급해야 한다.

8. 허가가 분실되거나 사용 불가능하게 손상된 경우 허가 재발급

가) 허가가 분실되거나 사용 불가능하게 손상된 경우, 기업은 방송통신위원회를 통해 직접 제출하거나 우편을 통해 재발급을 요청하는 신청서를 제출한다;

b) 게임물 G1 서비스 제공 허가 재발급 신청서는 다음과 같이 포함되어야 합니다: 기업의 이름 및 주소; 사업자등록증 번호, 발급처, 발급일; 이미 발급된 허가서의 번호, 발급일, 효력 발생일; 허가 재발급을 요청하는 이유; 신청서에 기재된 내용에 대한 기업의 약속;

c) 유효한 신청서를 접수한 날로부터 15(십오)일 이내에 정보통신부는 기업에 대해 허가 재발급 여부를 검토합니다. 거절할 경우, 정보통신부는 거절 사유를 명시한 답변서를 발송합니다.

9. 허가 연장

a) 허가의 효력이 종료되기 전에 기업이 허가 재발급 절차를 완료하지 못하였다면, 기업이 계속 활동하고자 하는 경우 연장 절차를 진행해야 합니다. 각 허가는 단 한 번만 연장될 수 있으며, 연장 기간은 최대 1(일)년으로 제한됩니다;

b) 기업은 허가 연장을 요청하는 신청서와 연장 대상 허가서의 사본을 정보통신부(방송통신위원회)에 직접 제출하거나 우편으로 제출할 수 있습니다;

c) 허가 연장 신청서에는 다음 내용이 포함되어야 합니다: 기업의 이름 및 주소; 사업자등록증 번호, 발급처, 발급일; 이미 발급된 허가서의 번호, 발급일, 효력 발생일; 허가 연장을 요청하는 이유; 신청서에 기재된 내용에 대한 기업의 약속;

d) 유효한 허가 연장 신청서를 접수한 날로부터 15(십오)일 이내에 정보통신부는 기업에 대해 허가 연장 여부를 검토하고 결정합니다. 거절할 경우, 정보통신부는 거절 사유를 명시한 답변서를 발송합니다.

조 제17조. 조건 게임물 G1 콘텐츠 승인 결정 발급1

기업이 다음 조건을 충족하면 게임물 G1 콘텐츠 승인 결정을 발급받을 수 있습니다:

1. 게임물의 스토리라인이 제3조 제1항에서 규정한 내용을 위반하지 않으며, 기업의 자가 분류 결과가 플레이어 연령에 따른 게임물 분류 결과와 제4조 제1항에서 규정한 내용과 일치해야 합니다.

2. 대학 이상 졸업자로 구성된 인력이 게임 콘텐츠와 플레이어 포럼을 관리해야 합니다.

3. 다음 요구 사항을 충족하는 기술적 방안이 있어야 합니다:

a) 플레이어 연령에 따른 게임물 분류 결과 정보와 "하루 180분 이상 게임을 하면 건강에 해롭습니다"라는 경고 문구를 게임 포럼과 게임 중인 디스플레이 화면에서 쉽게 확인할 수 있도록 표시해야 합니다.

b) 플레이어 간 대화를 사회망 서비스 관리 법률인 72/2013/NĐ-CP 호치명 시정령과 2014년 8월 19일 통신 및 정보기술부가 발행한 09/2014/TT-BTTTT 호 지시에 따라 관리해야 합니다.

4. 플레이어 계정 정보 관리를 위한 방법이 다음 요구 사항을 충족해야 합니다:

a) 플레이어 개인 정보 관리 시스템과 직접 동기화 연결되어 있어야 합니다.

b) 기업의 공동 게임 서비스 결제 시스템과 직접 동기화 연결되어 있어야 합니다.

c) 플레이어의 서비스 이용 과정에 대한 정보를 완전히 보관하고 지속적으로 정확하게 업데이트해야 합니다. 이 정보에는 플레이어의 아이디, 서비스 이용 시간, 가상 물품 소유 정보, 가상 단위, 포인트 등이 포함됩니다.

5. 서비스 품질 보장 및 시스템 안전성 보장 방안이 있어야 합니다.

조 18. G1 전자게임 내용 및 스토리라인 승인 결정 신청 서류

각 게임에 대한 내용 및 스토리라인 승인을 위한 신청서류는 다음 문서를 포함한다.

1. 모형 3에 따른 내용 및 스토리라인 승인 신청서와 기업이 제34조 제정령 제72/2013/NĐ-CP에서 정한 기업의 권리와 의무를 충실히 이행한다는 약속서

2. G1 전자게임 서비스 제공 허가증 사본(유효기간이 최소 01년 이상 남아 있는 경우)

3. 게임 내용 관리 책임자들의 경력 요약서(관할 기관의 확인을 받은 것)

4. 합법적인 저작권 증명서와 기업이 베트남에서 전자게임을 발행하도록 허락하는 협정서 사본(공증된 베트남어 번역본이 필요함)

5. 전자게임의 내용과 스토리라인에 대한 상세 설명(다음 정보를 포함)

가) 게임의 이름, 원산지, 출처

나) 스토리라인, 게임 내용; 캐릭터 시스템, 임무 시스템, 지도(도표); 아이템 시스템, 가상 단위, 서비스, 포인트 보상; 캐릭터 간 상호작용, 대결 활동; 수익 모델, 배포 버전

다) 기업이 설정한 연령별 게임 분류 방법과 결과

라) 제17조 통지의 3항, 4항에서 요구하는 기술적 방안(다음 내용을 포함)

가) 게임 제공 설비 시스템의 세부 도면

나) 설비 제공 서비스 위치의 구체적 주소와 서버 설치 공간을 임대하는 서비스 기업의 이름(서버 설치 공간을 임대하는 경우)

다) 서비스 제공 장비 시스템(주 장비와 보조 장비 포함)의 세부 사양(장비 이름, 기능, 예상 구성).

마) 연령별 게임 분류 결과 정보와 "하루 180분 이상 게임을 하면 건강에 해로울 수 있습니다"라는 경고 문구를 게임 포럼과 게임 플레이 중 장치 화면에 항상 표시하기 위한 방법 설명

바) 플레이어 계정 정보 관리 시스템에 대한 세부 설명(제6조 통지의 요구사항 충족)

7. 게임 내 특징적인 이미지, 활동, 음성 기록 장치: 일부 캐릭터의 이미지, 일부 아이템의 이미지, 캐릭터에게 제공되는 장비 이미지; 주요 임무를 수행하는 캐릭터의 이미지와 활동(5개 최고 레벨에서); 캐릭터 간 특징적인 활동(예: 대결 행동)

조 19. G1 전자게임 내용 및 스토리라인 승인 결정 발급 절차 및 절차

1. 기업은 베트남 정보통신부(방송통신정보국)에 G1 전자게임 내용 및 스토리라인 승인 결정 신청 원본 01부를 다음 방법 중 하나로 제출한다.

가) 직접 제출

브) 우편을 통한 제출.

2. 베트남 정보통신부는 신청서가 유효하다면 접수일로부터 20일 이내에 기업에 대해 내용 및 스토리라인 승인 결정을 발급하기 위해 심사한다. 거절할 경우, 베트남 정보통신부는 거절 이유를 명시한 공문을 발송한다.

3. G1 전자게임 내용 및 스토리라인 승인 결정은 기업의 G1 전자게임 서비스 제공 허가증이 회수되거나 만료되거나, 승인 결정 효력 발생일로부터 06개월 후에도 실제 서비스를 제공하지 않을 경우 효력을 상실한다.

4. 기업이 공중에게 게임을 공식적으로 제공하기 전 10일 이내에 베트남 정보통신부(방송통신정보국), 해당 지역 정보통신국에 공식 제공 일자를 통보해야 한다. 또한, 서버 임대 기업, 서버 설치 공간 임대 기업, 통신 기업, 인터넷 서비스 제공 기업, 전자게임 내 결제 지원 기업에게도 통보해야 한다. 통보를 받은 기관은 통보 접수일로부터 7일 이내에 기업에게 수령 확인서를 발급해야 한다.

5. G1 전자게임 내용 및 스토리라인 승인 결정이 효력을 상실하거나 회수되면, 새로운 승인 결정은 본 통지 조 18, 조 19에서 정한 신규 승인 절차를 따르게 된다.

6. G1, G2, G3, G4로 동시에 분류된 전자게임이 내용 및 스토리라인 승인 결정을 받았다면, 본 통지 조 26에서 정한 통보 절차를 따르지 않아도 된다.

20. G1 전자게임 내용 및 스토리라인 승인 결정의 수정, 보완, 재발급

1. 기업은 다음 사유 중 하나가 발생하면 내용 및 스토리라인 승인 결정의 수정, 보완을 신청해야 한다.

가) 게임 이름 변경

나) 승인된 버전보다 내용 및 스토리라인이 변경된 새로운 버전의 업데이트 또는 보완

2. 기업은 베트남 정보통신부(방송통신정보국)에 G1 전자게임 내용 및 스토리라인 승인 결정의 수정, 보완을 위한 원본 신청서 01부를 다음 방법 중 하나로 제출한다.

가) 직접 제출

브) 우편을 통한 제출.

3. G1 전자게임 내용 및 스토리라인 승인 결정의 수정, 보완을 위한 신청서는 다음 내용을 포함한다.

가) 승인된 내용 및 스토리라인 결정 사본

나) G1 전자게임 내용 및 스토리라인 승인 결정의 수정, 보완을 요청하는 공문(수정, 보완 사유와 내용을 명시)

다) 수정, 보완 내용에 대한 상세 설명과 관련 증빙 자료

4. 베트남 정보통신부는 신청서가 유효하다면 접수일로부터 15일 이내에 기업에 대해 수정, 보완 승인 결정을 발급한다. 거절할 경우, 베트남 정보통신부는 거절 이유를 명시한 공문을 발송한다.

5. 기존 승인된 G1 전자게임 서비스 제공 방식 및 범위(인터넷 게임의 도메인, 이동통신망 게임의 유통 채널)를 변경하기 5(일)일 이내에는 기업은 변경 신청 절차를 따르지 않으나 서면으로 정보통신부(방송통신위원회)와 해당 지역 지방 정보통신청에 통보해야 한다. 통보를 받은 기관은 통보 접수 후 7(일)일 이내에 기업에게 접수 확인서를 발급한다.

6. 결정 재발급

a) 결정이 분실되거나 사용 불가능하게 손상되었을 경우 기업은 정보통신부(방송통신위원회)에 재발급 요청서를 제출하며, 그 안에 이미 발급받은 결정의 번호와 발급 날짜, 재발급 사유를 명시해야 한다.

b) 정보통신부는 합법적인 요청서를 접수한 날로부터 15(일)일 이내에 재발급 여부를 검토하고 결정을 재발급하거나 거절하는 경우 그 이유를 명시한 답변서를 발송한다.

장 III

G2, G3, G4 전자게임 서비스 제공 등록 및 서비스 제공 공고

 G2, G3, G4 전자게임 서비스 제공

G2, G3, G4 전자게임 서비스 제공

조 21. G2, G3, G4 전자게임 서비스 제공 업체의 조직 및 인력 조건

Khoản 1, Article 33, Decree No. 72/2013/NĐ-CP에서 정한 조직 및 인력 조건은 다음과 같이 해석된다:

1. 명확한 주소와 연락처를 갖춘 본사 소유.

2. 전자게임 제공 활동 관리를 담당하는 인력은 대학 이상 졸업자여야 한다.

  3. 활동 규모와 서비스 제공 형태에 적합한 전자게임 관리 인력을 보유하고 있어야 한다.

제22조. G2, G3, G4 전자게임 서비스 제공 기술 조건

Khoản 1, Article 33, Decree No. 72/2013/NĐ-CP에서 정한 기술 조건은 다음과 같이 해석된다:

1. 기업의 전자게임 결제 시스템(있을 경우)은 베트남 내에 설치되어야 하며, 베트남의 결제 지원 서비스 기업과 연결되어 정확성과 완전성을 보장하고 플레이어가 자신의 결제 계좌 정보를 조회할 수 있도록 해야 한다.

2. 서비스 품질과 플레이어의 권리 보장을 위한 방안을 마련해야 한다.

제23조. G2, G3, G4 전자게임 서비스 제공 등록 신청 서류

G2, G3, G4 전자게임 서비스 제공 등록 신청서류는 다음 문서로 구성된다:

1. 모델 번호 5에 따른 G2, G3, G4 전자게임 서비스 제공 등록 신청서.

2. 사업자등록증 또는 투자증명서 사본(전자게임 서비스 제공 업종 포함).

3. 게임 G1 서비스 제공 활동 관리를 담당하는 인력의 경력 요약서(관련 기관의 확인을 받음).

4. 합법적 도메인 사용 확인서(인터넷 게임 제공에 대한 경우).

5. 전자게임 서비스 제공 계획서는 다음 내용을 포함해야 한다:

a) 서비스 제공 계획, 운영 체계 및 인력 배치는 활동 규모에 맞추어져 있어야 하며, Article 21, Article 22에 정한 조건을 충족하도록 해야 한다.

b) 서비스 제공 장비 전체 시스템 도면, 장비 설치 위치 및 네트워크 연결도.

c) 서비스 제공 장비의 주 장비와 보조 장비에 대한 상세 정보(장비 이름, 기능, 구성).

d) 서비스 제공 방법 및 범위에 대한 상세 정보: 인터넷(아이피 주소, 도메인), 이동통신망(예상 게임 유통 채널).

đ) 서비스 결제 방식, 결제 카드 종류 및 결제 서비스 협력 기업(기업 이름, 결제 형태).

e) 서비스 품질과 플레이어의 권리 보장 방안.

조 24. 게임 서비스 G2, G3, G4 제공 등록증 발급 절차 및 절차

1. 기업은 게임 서비스 G2, G3, G4 제공 등록증 발급을 위해 방송통신정보진흥원에 원본 신청서 1부를 다음 중 하나의 방법으로 제출한다.

가) 직접 제출

브) 우편을 통한 제출.

2. 방송통신정보진흥원은 유효한 신청서를 접수한 날로부터 15일 이내에 기업에게 모델 6에 따른 게임 서비스 제공 등록증을 발급한다. 등록증 발급을 거부할 경우, 방송통신정보진흥원은 거부 사유를 명시한 답변서를 발송한다.

3. 기업이 공공에게 게임 서비스를 공식적으로 제공하기 전 10일 이내에, 기업은 방송통신정보진흥원, 해당 지역 정보통신청, 게임용 서버 대여 기업, 서버 위치 대여 기업, 통신 기업, 인터넷 서비스 제공 기업, 게임 내 결제 지원 서비스 제공 기업에 공식적인 서비스 제공 일자를 통보해야 한다. 통보를 받은 기관은 통보를 받은 날로부터 7일 이내에 기업에게 수령 확인서를 발급해야 한다.

4. 기업이 해산되거나 파산하거나 등록증 발급 후 12개월 이내에 실제 서비스 제공을 하지 않을 경우, 게임 서비스 G2, G3, G4 제공 등록증은 효력을 상실한다.

5. 등록증이 효력을 상실하거나 회수되었거나 기업이 제25조 제6항에 따라 등록증에 기재된 내용을 변경하는 경우에는 새로운 등록증 발급 절차는 제23조와 제24조에 따라 이루어진다.

조 25. 게임 서비스 G2, G3, G4 제공 등록증의 변경, 보완, 재발급

1. 기업은 다음 각 호의 경우에 등록증 변경 또는 보완을 위한 절차를 수행해야 한다.

가) 기업 이름 변경;

나) 기업 대표자 이름 변경;

다) 기업 본사가 다른 지방으로 이전하는 경우.

2.  기업은 방송통신정보진흥원에 게임 서비스 G2, G3, G4 제공 등록증의 변경 또는 보완을 위한 원본 신청서 1부를 다음 중 하나의 방법으로 제출한다.

가) 직접 제출

브) 우편을 통한 제출.

3. 게임 서비스 G2, G3, G4 제공 등록증의 변경 또는 보완을 위한 신청서는 다음의 문서로 구성된다.

a) 이미 발급받은 등록증의 사본;

b) 게임 서비스 G2, G3, G4 제공 등록증의 변경 또는 보완을 요청하는 문서로서, 변경 내용과 변경 이유를 명시한다;

다) 변경 또는 보완 사유를 증명하는 문서.

4. 방송통신정보진흥원은 유효한 신청서를 접수한 날로부터 15일 이내에 기업에게 변경 또는 보완된 등록증을 발급한다. 거부할 경우, 방송통신정보진흥원은 거부 사유를 명시한 답변서를 발송한다.

5. 기업이 웹사이트 도메인 이름(인터넷), 게임 배포 채널(이동통신망), 게임 유형(G2, G3, G4)을 변경하려는 경우, 변경 5일 전까지는 등록증 변경 또는 보완 절차를 따르지 않아도 되지만, 방송통신정보진흥원과 해당 지역 정보통신청에 서면 통보해야 한다. 통보를 받은 기관은 통보를 받은 날로부터 7일 이내에 기업에게 수령 확인서를 발급해야 한다.

6. 기업은 다음 각 호의 어느 하나의 변경 결정이 있은 날로부터 30일 이내에 제24조 제5항에 따라 등록증을 재발급해야 한다.

가) 주식회사의 창립 주주 100% 변경, 주식회사가 아닌 기업의 주주 100% 변경, 주식회사가 아닌 기업의 소유주 변경, 개인 기업의 소유주 변경;

나) 기업 구조 변경으로 인한 분할, 분리, 합병, 합치, 기업 형태 변경 등 법에 따른 변경.

7. 기업이 자본 출자 비율 변경으로 인해 30% 이상의 출자 비율을 가진 출자자(또는 주주)가 변경되는 경우, 기업은 변경 결정 날로부터 5일 이내에 방송통신정보진흥원과 해당 지역 정보통신청에 서면으로 통보해야 한다. 통보를 받은 기관은 통보를 받은 날로부터 7일 이내에 기업에게 수령 확인서를 발급해야 한다.

8. 등록증이 분실되거나 사용 불가능하게 손상된 경우, 등록증 재발급

a) 등록증이 분실되거나 사용 불가능하게 손상된 경우, 기업은 방송통신정보진흥원에 재발급을 요청하는 문서를 제출하며, 그 문서에는 기업의 이름과 주소, 사업자등록증 번호와 발급처 및 발급일, 이미 발급받은 등록증의 번호와 발급일, 재발급 요청 사유, 그리고 신청서에 기재된 내용에 대한 기업의 약속을 포함해야 한다.

b) 방송통신정보진흥원은 유효한 신청서를 접수한 날로부터 15일 이내에 기업에게 재발급된 등록증을 발급한다. 거부할 경우, 방송통신정보진흥원은 거부 사유를 명시한 답변서를 발송한다.

조 26. 전자게임 G2, G3, G4 서비스 제공 통보

1. 전자게임 G2, G3, G4 서비스를 공식적으로 제공하기 최소한 30(삼십)일 전에 기업은 각각 제공할 전자게임에 대한 서비스 제공 통보 신청서를 방송통신정보국에 직접 제출하거나 우편으로 제출해야 한다.

2. 전자게임 G2, G3, G4 서비스 제공 통보 신청서는 다음 자료를 포함한다.

가) 모형번호 7에 따른 전자게임 서비스 제공 통보 신청서

나) 전자게임 서비스 제공 등록 인증서 사본

다) 합법적인 저작권 증명서 사본 및 기업이 베트남에서 게임을 출시하도록 허락하는 협정문 사본. 해당 증명서 또는 협정문이 외국어로 작성된 경우, 기업은 베트남어로 번역하여 공증해야 한다.

3. 방송통신정보국은 정당한 신청서를 받은 날로부터 15(십오)일 이내에 모형번호 8에 따른 전자게임 네트워크 서비스 제공 통보 확인서를 발급한다. 위 기간 이후에도 방송통신정보국의 의견을 받지 못하였다면 기업은 통보에서 명시된 예정일에 게임을 제공할 수 있다.

4. 기업은 전자게임 서비스 제공 과정에서 다음 내용 중 하나라도 변경되는 경우 방송통신정보국에 추가 통보해야 한다.

가) 게임 이름

나) 플레이어 연령별 게임 분류 결과

다) 제공 중인 전자게임 유형(G2, G3, G4)

라) 서비스 제공 범위 및 방법: 도메인 이름, 웹사이트 IP 주소, 이동통신망 게임 유통 채널.

조 27. 관리, 제공 및 사용 활동 과정에서 표준 양식의 제정

본 고시에 따라 다음 표준 양식을 제정한다.

1. 네트워크 전자게임 G1 서비스 제공 허가 신청서 (모형번호 01) (모형번호 01)

2. 네트워크 전자게임 G1 서비스 제공 허가서 (모형번호 02)

3. 네트워크 전자게임 G1 서비스 제공 승인 내용, 시나리오 신청서 (모형번호 03)

4. 네트워크 전자게임 G1 서비스 제공 승인 내용, 시나리오 결정서 (모형번호 04)

5. 네트워크 전자게임 서비스 제공 등록 인증서 신청서 (모형번호 05)

6. 네트워크 전자게임 서비스 제공 등록 인증서 (모형번호 06)

7. 네트워크 전자게임 서비스 제공 통보서 (모형번호 07)

8. 네트워크 전자게임 서비스 제공 통보 확인서 (모형번호 08)

9. 네트워크 전자게임 서비스 제공 활동 보고서 (모형번호 09)

10. 지방 네트워크 전자게임 서비스 제공, 관리 및 사용 활동 보고서 (모형번호 10)

장 IV

시행규정

조 28. 효력 발생

본 고시는 2015년 2월 12일부터 효력이 발생한다.

1. 본 통지가 효력이 발생하기 전에 진행 중인 생활용수 취수 지역 보호구역 범위 결정, 승인, 공표, 현지 경계 설정은 환경부 장관이 2024년 5월 16일 발부한 제03/2024/TT-BTNMT 통지 "수자원 법률 일부 조항 세부 시행에 관한 규정"에 따라 계속 진행되며, 이는 농림환경부 장관이 2025년 6월 19일 발부한 제14/2025/TT-BNNMT 통지 "수자원 분야에서 권한 위임, 분류, 정의 및 수자원 관련 통지 일부 개정과 보완"에 의해 수정된 내용을 포함한다.

1. 현재 네트워크 전자게임 서비스를 제공하고 있는 기업은 본 고시가 효력 발생한 날로부터 180일 이내에 전자게임 G1 서비스 제공 허가 신청, 전자게임 G2, G3, G4 서비스 제공 등록 인증서 신청을 하고, 플레이어 연령별 전자게임 분류 결과를 보고해야 한다.

2. 2006년 6월 1일에 문화체육관광부, 우정통신부, 경찰청이 공동으로 발표한 온라인 게임 관리에 관한 통지 제60/2006/TTLB-BVHTT-BBCVT-BCA에 따라 온라인 게임의 내용과 시나리오 승인 결정을 받은 게임들에 대해 기업이 게임 이름을 변경하거나 새로운 버전을 업데이트하거나 내용과 시나리오를 변경하거나 보완하는 경우에는 본 고시가 효력 발생한 날로부터 180일 이내에 본 고시 제17조, 제18조, 제19조에 따라 내용과 시나리오 승인 절차를 진행해야 한다.

3. 수행 과정에서 조직, 기업, 개인이 문제가 있거나 질문이 있는 경우 정보통신부(방송통신정보국)에 신고하여 검토 및 해결을 요청해야 한다./.

 

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↑ Cơ sở & văn bản tác động lên văn bản này
Căn cứ 8
72/2013/NĐ-CP Nghị định số 72/2013/NĐ-CP Quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ internet và thông tin trên mạng Hết hiệu lực 132/2013/NĐ-CP Nghị định số 132/2013/NĐ-CP Quy định chức năng, nhiệm vụ, quyền hạn và cơ cấu tổ chức của Bộ Thông tin và Truyền thông Hết hiệu lực 2719/2015/QĐ-UBND Quyết định số 2719/2015/QĐ-UBND Về việc ban hành Quy định về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ truy cập internet công cộng và trò chơi điện tử công cộng trên địa bàn tỉnh Quảng Ninh Hết hiệu lực 08/2020/QĐ-UBND Quyết định số 08/2020/QĐ-UBND Sửa đổi, bổ sung một số điều của Quy định quản lý hoạt động đối với các điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng, điểm truy nhập Internet công cộng trên địa bàn tỉnh Bạc Liêu ban hành kèm theo Quyết định số 10/2018/QĐ-UBND ngày 12 tháng 3 năm 2018 của Ủy ban nhân dân tỉnh Bạc Liêu Còn hiệu lực 28/2016/QĐ-UBND Quyết định số 28/2016/QĐ-UBND Về việc ban hành quy định về quản lý điểm truy nhập Internet công cộng và điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng trên địa bàn tỉnh Gia Lai Hết hiệu lực 45/2015/QĐ-UBND Quyết định số 45/2015/QĐ-UBND Ban hành Quy định về quản lý điểm truy nhập Internet công cộng và điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng trên địa bàn tỉnh Bình Phước Hết hiệu lực 19/2015/QĐ-UBND Quyết định số 19/2015/QĐ-UBND Về việc ban hành Quy định về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet tại các điểm truy nhập Internet công cộng và điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng trên địa bàn tỉnh Nam Định Còn hiệu lực 23/2015/QĐ-UBND Quyết định số 23/2015/QĐ-UBND Về việc ban hành Quy định quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet công cộng, trò chơi điện tử công cộng trên địa bàn tỉnh Lào Cai Hết hiệu lực
Được dẫn chiếu bởi 7
09/2014/TT-BTTTT Thông tư số 09/2014/TT-BTTTT Quy định chi tiết về hoạt động quản lý, cung cấp, sử dụng thông tin trên trang thông tin điện tử và mạng xã hội Hết hiệu lực 60/2006/TTLT-BVHTT-BBCVT-BCA Thông tư liên tịch số 60/2006/TTLT-BVHTT-BBCVT-BCA Về Quản lý trò chơi trực tuyến (ONLINE GAMES) Hết hiệu lực 23/2015/QĐ-UBND Quyết định số 23/2015/QĐ-UBND Ban hành Quy chế phối hợp giữa các cơ quan chức năng trên địa bàn tỉnh Khánh Hòa trong quản lý nhà nước đối với doanh nghiệp sau đăng ký thành lập Hết hiệu lực 09/2019/QĐ-UBND Quyết định số 09/2019/QĐ-UBND Ban hành quy chế phối hợp trong công tác quản lý nhập cảnh, xuất cảnh, quá cảnh, cư trú và hoạt động của người nước ngoài trên địa bàn tỉnh Lai Châu Còn hiệu lực 45/2020/QĐ-UBND Quyết định số 45/2020/QĐ-UBND Ban hành quy định phân công thẩm quyền, trách nhiệm của các cơ quan và phân cấp quyết định giá; trình tự, quy trình thẩm định phương án giá đối với hàng hóa, dịch vụ thuộc thẩm quyền định giá của Ủy ban nhân dân tỉnh Long An Hết hiệu lực 45/2020/QĐ-UBND Quyết định số 45/2020/QĐ-UBND Ban hành Quy định về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet tại các điểm truy nhập Internet công cộng và điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng trên địa bàn tỉnh Thừa Thiên Huế Hết hiệu lực 09/2019/QĐ-UBND Quyết định số 09/2019/QĐ-UBND Ban hành Quy định quản lý điểm truy nhập Internet công cộng và điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng trên địa bàn tỉnh Quảng Ngãi Hết hiệu lực
24/2014/TT-BTTTT
시행규칙 제 24/2014/TT-BTTTT는 인터넷을 통한 전자게임 서비스의 관리, 제공 및 이용에 관한 세부사항을 규정하며, 이를 적용받는 조직, 기업, 개인에게 적용된다.
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